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* **Estructurales**: patrones que proponen soluciones flexibles para la composición de clases y objetos. Son: [[pdd_4 | Proxy]], [[pdd_5 |Adapter]], [[pdd_6| Facade]],[[pdd_7 | Decorator]] , Bridge, Composite y Flyweight. | * **Estructurales**: patrones que proponen soluciones flexibles para la composición de clases y objetos. Son: [[pdd_4 | Proxy]], [[pdd_5 |Adapter]], [[pdd_6| Facade]],[[pdd_7 | Decorator]] , Bridge, Composite y Flyweight. |
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* **Comportamentales**: patrones que proponen soluciones flexibles para la interacción y división de responsabilidades entre clases y objetos. Son: [[pdd_8|Strategy]], [[pdd_9|Observer]], Template Method , [[pdd_10|Visitor]], Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento y State. | * **Comportamentales**: patrones que proponen soluciones flexibles para la interacción y división de responsabilidades entre clases y objetos. Son: [[pdd_8|Strategy]], [[pdd_9|Observer]], [[pdd_11|Template Method]], [[pdd_10|Visitor]], Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento y State. |
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